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오즈코딩 디자인 캠프 학습 자료_1

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by dunsmile 2025. 4. 9. 19:43

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오즈코딩스쿨의 본캠프 시작 전 베이스 캠프에서 할 수 있는 학습은 총 12가지가 있었습니다.

그 중 가장 첫번째 학습 자료인 '프로덕트 디자인 이모저모'는 디자이너의 종류와 UX/UI의 정의, 그리고 UX/UI 디자이너의 수요와 필요한 이유 등을 간략하게 읽어 볼 수 있었죠.

 

사람들이 보통 UX/UI하면 '그거 웹디자인에서 모바일 디자인으로 바뀐거 아니야?'라고 생각할 수 있는데, 물론 이 역시도 맞는 말이긴 하지만 조금 더 포괄적인 디자인의 영역인 UX/UI를 설명해주었습니다.

 

그 상위격인(어쩌면 오더를 내려주는) 프로덕트 디자이너의 내용이 가장 많은 분량을 차지하였는데, 이는 프로덕트 디자이너가 가장 어렵고, 또 수요가 많기 때문이라고 생각되었습니다. 아무래도 디자인만 수행하면 되는 UX/UI 디자이너나 마케터, 개발자 등의 팀원들과 달리 해당 프로젝트의 책임을 맡아야하는 직분이다보니... 디자인이나 공감 해결 능력 뿐 아니라 리더쉽까지 요구가 되어 더욱 쉽지않은 직분이기 때문이라고 생각됩니다.

 

과거에 사내에서 독립적인 뷰티 브랜드의 부대표를 역임한 적 있는데, 그때 브랜드의 제품 기획부터 촬영, 편집, 해당 제품의 재고부터 발송, 거기에 고객들에게 받는 피드백까지 모든 분야를 다뤘던 것을 생각해보면 '어쩌면 소규모 브랜드를 운영하는 느낌'이라고 이해가 되었다.

 

왜냐하면 프로덕트 디자이너는 '신제품'이라는 영역에서 해당 제품을 기획부터 구매를 희망하는 소비자들의 손에 들어가기까지 모든 과정을 생각해야하고, 담당하며 책임을 질 수 있어야하기 때문이다. 아무튼 생각해야하는 영역이 많다보니 단순히 디자인만 잘한다고 하여 가능한 것이 아님을 누구보다 잘 알고 있기에, 오즈코딩스쿨에서는 어떤 식으로 수강생들을 교육하여 줄 지 기대가 됩니다.

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